01-низкополигональный-мир

01. Low-Poly World Explorer

Небольшой 3D мир, по которому можно гулять. Суть в мире, а не в управлении. Цель — увидеть, может ли модель построить настоящий 3D-сцену с правдоподобной атмосферой, функциональным циклом крафта и плавной производительностью — а не стопку кубов с солнечной лампой.

Прочитать полный запрос

02-офисная-жизнь

02. С 9 до 5 — Симулятор офисной жизни

Реал-тайм симулятор офиса с видом сверху. Персонажи — каждый в виде генерируемого ИИ SVG в линиях — перемещаются между отделами, сидят за столами и выполняют задачи, специфичные для их ролей. Зритель наблюдает, как маленький мир оживает, или нажимает кнопку, чтобы вызвать конкретное событие. Цель — увидеть, сможет ли модель построить самосогласованную симуляцию с общими ресурсами, цепочками зависимостей и выразительным SVG-искусством одновременно.

Прочитать полный запрос

03-Город-пороков

03. Vice City — Генератор открытого мира города

Живой город, за которым можно наблюдать. Вот и всё. Это вся идея.

Прочитать полный запрос

05-чашка-петри

05. Petri Dish — Симуляция возникновения жизни

Чашка Петри кипит жизнью. Вы наблюдаете. Вы управляете. Вы позволяете ей развиваться.

Прочитать полный запрос

06-Хельмова-Падь

06. Хельмова Пади

Сгенерируйте один, автономный HTML-файл, который отображает Хельмовы Пади (Роговая крепость) из «Властелина колец: Две крепости» как полностью исследуемую 3D-среду в режиме от первого лица. Используйте Three.js через CDN importmap. Без внешних ресурсов, без инструментов сборки, без API. Весь CSS, JS и разметка должны быть встроенными. Должно выглядеть красиво и создавать ощущение Хельмовых Падей, как в фильмах.

Прочитать полный запрос

07-симулятор-полетов-на-метле-в-Хогвартсе

07. Симулятор полета на метле Хогвартс

Создайте визуально впечатляющий 3D-симулятор полета на метле, расположенный вокруг Хогвартса. Страница открывается и сразу же начинает автоматический кинематографический полет по территории замка. Камера сопровождает одного ученика-волшебника, летящего на метле, извиваясь по драматическим траекториям, не сталкиваясь со стенами, башнями, деревьями, утесами или стадионными структурами.

Прочитать полный запрос

08-симулятор-вселенной

08. Симулятор вселенной

Создайте красивую симуляцию вселенной и солнечной системы. Она должна быть ускорена с регулируемым временем, реалистичным движением, орбитами и звездами. Используйте Three.js. Сделайте HUD хорошо стилизованным и соответствующим современным принципам дизайна.

Прочитать полный запрос

09-сборка-по-методике-Инь-Цао-Фа-ши

09. Сборка Иньцао Фаши

Сгенерируйте один автономный HTML-файл, который отображает анимацию сборки/разборки знаменитого древнего китайского деревянного здания по «Yingzao Fashi» (Стандарты строительства).

Прочитать полный запрос

10-симулятор-механических-часов

10. Симулятор Механических Часов

Создайте симулятор механизма 3D часов. Страница открывается и сразу начинает работать: балансир колеблется, якорь тикает, система шестерен крутится, стрелки движутся со скоростью, соответствующей часовым нормам. Пользователь может вращать открытую конструкцию и наблюдать, как каждый компонент выполняет свою функцию, затем переключаться между знаменитыми калибрами, чтобы сравнить, как по-разному решается одна и та же задача.

Прочитать полный запрос

11-симулятор-требушета-Штормвинда

11. Симулятор Треплюшета Штормграда

Создайте полноэкранный 3D-симулятор требушета с противовесом с реальной, проверяемой физикой. Игрок управляет осадным орудием с поля за пределами Штормграда, настраивает его механическую систему, стреляет камнем по городским укреплениям и автоматически следует за снарядом до момента удара.

Прочитать полный запрос

12-арена-падения-звезд

12. Арена Starfall

Создайте аркадную игру на одной экранной арене с видимым накоплением силы и определённым завершением. Игрок управляет одиноким кораблем на тёмном неоновом поле боя, переживает 15 усиливающихся волн врагов и уничтожает финального босса — Звёздопад — который появляется на 15-й волне. Победа отображается экраном выигрыша, а не бесконечным режимом.

Прочитать полный запрос

13-неон-дрифт

13. Neon Drift

Создайте гоночную игру с таймтриалом сверху вниз с дрифтом в синтвейв-эстетике. Игрок управляет светящимся автомобилем, соревнуясь со временем по лестнице из 3 трасс — Sunset Coast, Neon Canyon, Grid City — преодолевая золотое время каждой трассы, чтобы открыть следующую. Финальный экран после покорения Grid City — это экран чемпиона, а не бесконечный режим.

Прочитать полный запрос

14-low-poly-защита-башен

14. Low-Poly Tower Defense

Постройте 3D-игру в жанре tower defense с низкополигональной графикой на плавающем диорамном острове. Враги следуют по извилистому пути от портала к сердцу острова; игрок тратит золото на башни, чтобы их остановить. Выживите во всех 10 волнах, не потеряв 20 жизней, чтобы выиграть. Экран поражения появляется при 0 жизнях, экран победы после 10-й волны — это не бесконечный режим.

Прочитать полный запрос

15-угольное-планер

15. Эмбер Глайдер

Создайте спокойную 3D-игру на планере на закате. Игрок управляет маленьким планером, летящим через цепочку из трех парящих островов, используя термические потоки, чтобы оставаться в воздухе, и проходя через светящиеся кольца искр, которые обозначают маршрут. Цель: достичь последнего маяка на третьем острове, уложившись в нормативное время. Определенное путешествие с концом — не бесконечный полет.

Прочитать полный запрос

16-путешествие-по-прокрутке-города

16. City Scroll Journey

Создайте лендинг страницу, где герой — непрерывный полёт камеры по стилизованному миниатюрному городу на ваш выбор — 4–5 отдельных сцен, выполненных в одном непрерывном прямом дубле, каждая со своей наложенной копией, заканчивающейся призывом к действию — за которыми следуют вспомогательные разделы контента (пункты назначения, еда) и футер. Эталонный жанр — это сайт с кинематографическим прокруткой; ваши сценические медиафайлы генерируются ИИ во время сборки с помощью предоставленного медиагенерационного MCP. Суть в пути: непрерывный, арт-ориентированный полёт, который заставляет город ощущаться как миниатюрный мир — а не слайд-шоу, не авто-видео, не стопка секций с затемнением.

Прочитать полный запрос