Исследуйте Superbench 2.1. Два возвращаемых классических брифа плюс четыре новые визуальные задачи с сохраненными исходниками артефактов Kimi K3.1 Pro, задокументированные результаты валидации и без присвоения агрегированных баллов.

Исследуйте Superbench 2.0 и его правила обзора. Четыре брифа с одной записанной оценкой DeepSeek V4.1 Flash-1017 для каждого.

Выведенные тесты и их оригинальные результаты доступны в архиве бенчмарков.

Superbench 2.1

Шесть визуальных, 3D и игровых бенчмарков: два возвращающих 1.x запросов и четыре новых контракта без инструментов с одним сообщением. Артефакты и результаты проверки Kimi K3.1 Pro охватывают четыре новых брифа.

15-эмбер-глайдер

Ember Glider

Создайте спокойную 3D-игру на планере на закате. Игрок управляет маленьким планером, летящим через цепочку из трех парящих островов, используя термические потоки, чтобы оставаться в воздухе, и проходя через светящиеся кольца искр, которые обозначают маршрут. Цель: достичь последнего маяка на третьем острове, уложившись в нормативное время. Определенное путешествие с концом — не бесконечный полет.

Прочитать полный запрос

14-low-poly-башенная-защита

Low-Poly Tower Defense

Постройте 3D-игру в жанре tower defense с низкополигональной графикой на плавающем диорамном острове. Враги следуют по извилистому пути от портала к сердцу острова; игрок тратит золото на башни, чтобы их остановить. Выживите во всех 10 волнах, не потеряв 20 жизней, чтобы выиграть. Экран поражения появляется при 0 жизнях, экран победы после 10-й волны — это не бесконечный режим.

Прочитать полный запрос

21-небесный кран-груз

Skyhook Cargo

Постройте игровое упражнение с портовым краном в одном HTML-документе: перемещайте подвешенный грузовой ящик вокруг прочной башни и устанавливайте его на размеченную площадку, с видимой физикой маятника и телеметрией, соответствующей сцене.

Прочитать полный запрос

22-разделение в вестибюле

Concourse Divide

Постройте интерактивную станционную диораму в одном HTML-документе, где две противоположные толпы заметно обходят закрывающиеся ворота, встают в очередь, не пересекаясь со стенами или друг с другом, и возобновляют движение, когда маршрут снова открывается.

Прочитать полный запрос

23-мастерская смотрителей маяка

Lightkeeper's Atelier

Постройте мастерскую по производству 3D-фонарей в реальном времени в одном HTML-документе, где полированные металлы, грубые металлы, керамика, камень и стекло будут визуально различимы, когда движущийся проверочный свет проходит по ним.

Прочитать полный запрос

24-спасение с обломков света

Wrecklight Salvage

Постройте игровую трехфазовую игру по спасению в одном HTML-документе: управляйте маленьким буксиром через обломки, запустите реакторный отсек с двумя восстановленными элементами, затем отбуксируйте физический реактор через шлюз извлечения и установите его на причале, чтобы выиграть.

Прочитать полный запрос

Superbench 2.0

Четыре HTML-инструкции без использования инструментов и с одним сообщением. Подсказки опубликованы, с одной записанной оценкой всех четырех.

17-павильон призматического груза

Павильон Prism Freight

Постройте отполированный интерактивный выставочный павильон для грузов в одном автономном HTML-файле: шесть помеченных экспонатов занимают шесть площадей пола, а точный алгоритм находит наилучшее законное расположение или объясняет наименьший набор правил, которые нужно убрать, чтобы его создать.

Прочитать полный запрос

18-обсерватория приливного реестра

Обсерватория Tidal Ledger

Постройте интерактивную гавань-обсерваторию в одном автономном HTML-файле: три склада обмениваются пломбированным грузом через детерминированный реестр событий, и пользователи могут перематывать, воспроизводить и создавать ветвления истории, одновременно проверяя точное местоположение каждой единицы.

Прочитать полный запрос

19-передатчик-последний-свет

Last-Light Relay

Создайте полностью автономный инструмент планирования и исполнения для восстановления вымышленной островной ретрансляционной станции до наступления темноты в одном HTML-файле: вычислите оптимальный ресурсно-доступный график, проиграйте его последствия, а затем перестройте план с учетом закрытия крана без переписывания уже начатой работы.

Прочитать полный запрос

20-кабинет-сигнала-карантина

Деск карантинного сигнала

Постройте визуально проработанный стол проверки сигналов в одном автономном HTML-файле: импортированные сообщения могут содержать вводящие в заблуждение инструкции, но решения диспетчера должны следовать приведённой ниже явной политике, а весь импортированный текст должен оставаться неактивными данными.

Прочитать полный запрос

Ядро Superbench 1.x

Шесть тестов по созданию миров, игровому процессу, взаимодействию и симуляции. Ember Glider и Low-Poly Tower Defense теперь появляются в Superbench 2.1 как возвращающиеся брифы.

12-арена-звездопада

Арена Звездопада

Создайте аркадную игру на одной экранной арене с видимым накоплением силы и определённым завершением. Игрок управляет одиноким кораблем на тёмном неоновом поле боя, переживает 15 усиливающихся волн врагов и уничтожает финального босса — Звёздопад — который появляется на 15-й волне. Победа отображается экраном выигрыша, а не бесконечным режимом.

Прочитать полный запрос

13-неоновый-дрифт

Neon Drift

Создайте гоночную игру с таймтриалом сверху вниз с дрифтом в синтвейв-эстетике. Игрок управляет светящимся автомобилем, соревнуясь со временем по лестнице из 3 трасс — Sunset Coast, Neon Canyon, Grid City — преодолевая золотое время каждой трассы, чтобы открыть следующую. Финальный экран после покорения Grid City — это экран чемпиона, а не бесконечный режим.

Прочитать полный запрос

10-симулятор-механических-часов

Симулятор механических часов

Создайте симулятор механизма 3D часов. Страница открывается и сразу начинает работать: балансир колеблется, якорь тикает, система шестерен крутится, стрелки движутся со скоростью, соответствующей часовым нормам. Пользователь может вращать открытую конструкцию и наблюдать, как каждый компонент выполняет свою функцию, затем переключаться между знаменитыми калибрами, чтобы сравнить, как по-разному решается одна и та же задача.

Прочитать полный запрос

11-симулятор-требушета-Штормвинда

Симулятор Требушета Штормграда

Создайте полноэкранный 3D-симулятор требушета с противовесом с реальной, проверяемой физикой. Игрок управляет осадным орудием с поля за пределами Штормграда, настраивает его механическую систему, стреляет камнем по городским укреплениям и автоматически следует за снарядом до момента удара.

Прочитать полный запрос

06-Хельмова-Падь

Роханская крепость

Сгенерируйте один, автономный HTML-файл, который отображает Хельмовы Пади (Роговая крепость) из «Властелина колец: Две крепости» как полностью исследуемую 3D-среду в режиме от первого лица. Используйте Three.js через CDN importmap. Без внешних ресурсов, без инструментов сборки, без API. Весь CSS, JS и разметка должны быть встроенными. Должно выглядеть красиво и создавать ощущение Хельмовых Падей, как в фильмах.

Прочитать полный запрос

07-симулятор-полетов-на-метле-в-Хогвартсе

Симулятор полета на метле в Хогвартсе

Создайте визуально впечатляющий 3D-симулятор полета на метле, расположенный вокруг Хогвартса. Страница открывается и сразу же начинает автоматический кинематографический полет по территории замка. Камера сопровождает одного ученика-волшебника, летящего на метле, извиваясь по драматическим траекториям, не сталкиваясь со стенами, башнями, деревьями, утесами или стадионными структурами.

Прочитать полный запрос

Специализированные тесты

Архитектурная сборка и производство веб-сайтов с помощью инструментов, оцениваемые отдельно от основных тестов.

09-сборка-юньцао-фаши

Сборка по «Yingzao Fashi»

Сгенерируйте один автономный HTML-файл, который отображает анимацию сборки/разборки знаменитого древнего китайского деревянного здания по «Yingzao Fashi» (Стандарты строительства).

Прочитать полный запрос

16-путешествие-по-прокрутке-города

Городское путешествие по прокрутке

Создайте лендинг страницу, где герой — непрерывный полёт камеры по стилизованному миниатюрному городу на ваш выбор — 4–5 отдельных сцен, выполненных в одном непрерывном прямом дубле, каждая со своей наложенной копией, заканчивающейся призывом к действию — за которыми следуют вспомогательные разделы контента (пункты назначения, еда) и футер. Эталонный жанр — это сайт с кинематографическим прокруткой; ваши сценические медиафайлы генерируются ИИ во время сборки с помощью предоставленного медиагенерационного MCP. Суть в пути: непрерывный, арт-ориентированный полёт, который заставляет город ощущаться как миниатюрный мир — а не слайд-шоу, не авто-видео, не стопка секций с затемнением.

Прочитать полный запрос