Исследуйте Superbench 2.1. Два возвращаемых классических брифа плюс четыре новые визуальные задачи с сохраненными исходниками артефактов Kimi K3.1 Pro, задокументированные результаты валидации и без присвоения агрегированных баллов.
Исследуйте Superbench 2.0 и его правила обзора. Четыре брифа с одной записанной оценкой DeepSeek V4.1 Flash-1017 для каждого.
Выведенные тесты и их оригинальные результаты доступны в архиве бенчмарков.
Superbench 2.1
Шесть визуальных, 3D и игровых бенчмарков: два возвращающих 1.x запросов и четыре новых контракта без инструментов с одним сообщением. Артефакты и результаты проверки Kimi K3.1 Pro охватывают четыре новых брифа.
15-эмбер-глайдер
Ember Glider
Создайте спокойную 3D-игру на планере на закате. Игрок управляет маленьким планером, летящим через цепочку из трех парящих островов, используя термические потоки, чтобы оставаться в воздухе, и проходя через светящиеся кольца искр, которые обозначают маршрут. Цель: достичь последнего маяка на третьем острове, уложившись в нормативное время. Определенное путешествие с концом — не бесконечный полет.
Прочитать полный запрос14-low-poly-башенная-защита
Low-Poly Tower Defense
Постройте 3D-игру в жанре tower defense с низкополигональной графикой на плавающем диорамном острове. Враги следуют по извилистому пути от портала к сердцу острова; игрок тратит золото на башни, чтобы их остановить. Выживите во всех 10 волнах, не потеряв 20 жизней, чтобы выиграть. Экран поражения появляется при 0 жизнях, экран победы после 10-й волны — это не бесконечный режим.
Прочитать полный запрос21-небесный кран-груз
Skyhook Cargo
Постройте игровое упражнение с портовым краном в одном HTML-документе: перемещайте подвешенный грузовой ящик вокруг прочной башни и устанавливайте его на размеченную площадку, с видимой физикой маятника и телеметрией, соответствующей сцене.
Прочитать полный запрос22-разделение в вестибюле
Concourse Divide
Постройте интерактивную станционную диораму в одном HTML-документе, где две противоположные толпы заметно обходят закрывающиеся ворота, встают в очередь, не пересекаясь со стенами или друг с другом, и возобновляют движение, когда маршрут снова открывается.
Прочитать полный запрос23-мастерская смотрителей маяка
Lightkeeper's Atelier
Постройте мастерскую по производству 3D-фонарей в реальном времени в одном HTML-документе, где полированные металлы, грубые металлы, керамика, камень и стекло будут визуально различимы, когда движущийся проверочный свет проходит по ним.
Прочитать полный запрос24-спасение с обломков света
Wrecklight Salvage
Постройте игровую трехфазовую игру по спасению в одном HTML-документе: управляйте маленьким буксиром через обломки, запустите реакторный отсек с двумя восстановленными элементами, затем отбуксируйте физический реактор через шлюз извлечения и установите его на причале, чтобы выиграть.
Прочитать полный запросSuperbench 2.0
Четыре HTML-инструкции без использования инструментов и с одним сообщением. Подсказки опубликованы, с одной записанной оценкой всех четырех.
17-павильон призматического груза
Павильон Prism Freight
Постройте отполированный интерактивный выставочный павильон для грузов в одном автономном HTML-файле: шесть помеченных экспонатов занимают шесть площадей пола, а точный алгоритм находит наилучшее законное расположение или объясняет наименьший набор правил, которые нужно убрать, чтобы его создать.
Прочитать полный запрос18-обсерватория приливного реестра
Обсерватория Tidal Ledger
Постройте интерактивную гавань-обсерваторию в одном автономном HTML-файле: три склада обмениваются пломбированным грузом через детерминированный реестр событий, и пользователи могут перематывать, воспроизводить и создавать ветвления истории, одновременно проверяя точное местоположение каждой единицы.
Прочитать полный запрос19-передатчик-последний-свет
Last-Light Relay
Создайте полностью автономный инструмент планирования и исполнения для восстановления вымышленной островной ретрансляционной станции до наступления темноты в одном HTML-файле: вычислите оптимальный ресурсно-доступный график, проиграйте его последствия, а затем перестройте план с учетом закрытия крана без переписывания уже начатой работы.
Прочитать полный запрос20-кабинет-сигнала-карантина
Деск карантинного сигнала
Постройте визуально проработанный стол проверки сигналов в одном автономном HTML-файле: импортированные сообщения могут содержать вводящие в заблуждение инструкции, но решения диспетчера должны следовать приведённой ниже явной политике, а весь импортированный текст должен оставаться неактивными данными.
Прочитать полный запросЯдро Superbench 1.x
Шесть тестов по созданию миров, игровому процессу, взаимодействию и симуляции. Ember Glider и Low-Poly Tower Defense теперь появляются в Superbench 2.1 как возвращающиеся брифы.
12-арена-звездопада
Арена Звездопада
Создайте аркадную игру на одной экранной арене с видимым накоплением силы и определённым завершением. Игрок управляет одиноким кораблем на тёмном неоновом поле боя, переживает 15 усиливающихся волн врагов и уничтожает финального босса — Звёздопад — который появляется на 15-й волне. Победа отображается экраном выигрыша, а не бесконечным режимом.
Прочитать полный запрос13-неоновый-дрифт
Neon Drift
Создайте гоночную игру с таймтриалом сверху вниз с дрифтом в синтвейв-эстетике. Игрок управляет светящимся автомобилем, соревнуясь со временем по лестнице из 3 трасс — Sunset Coast, Neon Canyon, Grid City — преодолевая золотое время каждой трассы, чтобы открыть следующую. Финальный экран после покорения Grid City — это экран чемпиона, а не бесконечный режим.
Прочитать полный запрос10-симулятор-механических-часов
Симулятор механических часов
Создайте симулятор механизма 3D часов. Страница открывается и сразу начинает работать: балансир колеблется, якорь тикает, система шестерен крутится, стрелки движутся со скоростью, соответствующей часовым нормам. Пользователь может вращать открытую конструкцию и наблюдать, как каждый компонент выполняет свою функцию, затем переключаться между знаменитыми калибрами, чтобы сравнить, как по-разному решается одна и та же задача.
Прочитать полный запрос11-симулятор-требушета-Штормвинда
Симулятор Требушета Штормграда
Создайте полноэкранный 3D-симулятор требушета с противовесом с реальной, проверяемой физикой. Игрок управляет осадным орудием с поля за пределами Штормграда, настраивает его механическую систему, стреляет камнем по городским укреплениям и автоматически следует за снарядом до момента удара.
Прочитать полный запрос06-Хельмова-Падь
Роханская крепость
Сгенерируйте один, автономный HTML-файл, который отображает Хельмовы Пади (Роговая крепость) из «Властелина колец: Две крепости» как полностью исследуемую 3D-среду в режиме от первого лица. Используйте Three.js через CDN importmap. Без внешних ресурсов, без инструментов сборки, без API. Весь CSS, JS и разметка должны быть встроенными. Должно выглядеть красиво и создавать ощущение Хельмовых Падей, как в фильмах.
Прочитать полный запрос07-симулятор-полетов-на-метле-в-Хогвартсе
Симулятор полета на метле в Хогвартсе
Создайте визуально впечатляющий 3D-симулятор полета на метле, расположенный вокруг Хогвартса. Страница открывается и сразу же начинает автоматический кинематографический полет по территории замка. Камера сопровождает одного ученика-волшебника, летящего на метле, извиваясь по драматическим траекториям, не сталкиваясь со стенами, башнями, деревьями, утесами или стадионными структурами.
Прочитать полный запросСпециализированные тесты
Архитектурная сборка и производство веб-сайтов с помощью инструментов, оцениваемые отдельно от основных тестов.
09-сборка-юньцао-фаши
Сборка по «Yingzao Fashi»
Сгенерируйте один автономный HTML-файл, который отображает анимацию сборки/разборки знаменитого древнего китайского деревянного здания по «Yingzao Fashi» (Стандарты строительства).
Прочитать полный запрос16-путешествие-по-прокрутке-города
Городское путешествие по прокрутке
Создайте лендинг страницу, где герой — непрерывный полёт камеры по стилизованному миниатюрному городу на ваш выбор — 4–5 отдельных сцен, выполненных в одном непрерывном прямом дубле, каждая со своей наложенной копией, заканчивающейся призывом к действию — за которыми следуют вспомогательные разделы контента (пункты назначения, еда) и футер. Эталонный жанр — это сайт с кинематографическим прокруткой; ваши сценические медиафайлы генерируются ИИ во время сборки с помощью предоставленного медиагенерационного MCP. Суть в пути: непрерывный, арт-ориентированный полёт, который заставляет город ощущаться как миниатюрный мир — а не слайд-шоу, не авто-видео, не стопка секций с затемнением.
Прочитать полный запрос