Я попросил Grok 4.6 создать для меня приложение..

Опубликовано
18 августа 2026
Продолжительность
18:13
Нажмите, чтобы загрузить плеер YouTube

Инструмент для писателей, которые ненавидят прозу ИИ

Большинство писателей не хотят, чтобы ИИ писал их истории. Они хотят помощи с скучными частями мирового строительства, например, созданием карты, где реки на самом деле имеют смысл. Виш, стажер по данным в Super Bash, создал веб-приложение в Cursor с Grok 4.6, которое решает именно эту задачу. Вы рисуете континенты и острова на холсте, регулируете размер кисти и радиус планеты, а затем нажимаете «критика».

Этот инструмент буквально разбирает карту на части. Он проводит около 300 тестов на реальных географических данных и возвращает оценку. Слишком много маленьких островов? Континенты полны дыр? Река течет в гору? Он отмечает всё это и затем предлагает исправление, которое закрывает дыры и сглаживает сушу в нечто, что можно принять за настоящую планету. После этого вы можете визуализировать карту в 3D, проверять высоты, биомы, влажность и температуру или даже посмотреть её зимой. Также можно размещать поселения и получать автоматически сгенерированные описания вроде сельскохозяйственные земли, пасторальный городок или шахта. Всё это работает на MacBook Air.

Где Grok 4.6 не справился

Сборка продвигалась быстро, но первая версия казалась правдоподобной только на поверхности. Виш назвал её «каракули, а не планета». Задняя часть выглядела нормально на первый взгляд, но география не выдерживала критики. В одной версии холодные зоны оказывались прямо рядом с горячими. В другой горы стояли там, где тектонические плиты не сталкивались. Грок собирал части по отдельности и не соединял их согласованно.

Инструменты ИИ отлично подходят для дымовых тестов. Они заставляют кнопки нажиматься и страницы загружаться. Они справляются с CSS и фронтенд-паттернами, потому что видели миллионы сайтов. Но этот конструктор миров был нишевым. Не существовало обучающего набора, полного фантазийных географических симуляторов, чтобы копировать. Поэтому Грок выбрал для себя самую простую архитектуру, а не правильную архитектуру для задачи. Виш пришлось обратиться к реальному человеку, который понимал географию, запускать отдельные тесты по математике и рендерингу, вытаскивать шаблоны и навыки с GitHub и самому всё связывать вместе. Ему также пришлось прекратить работу с субагентами параллельно, когда одна функция нуждалась в выходных данных другой. Плиты идут перед горами. Малые изменения создают эффекты риппла.

Что это значит для ваших собственных проектов

Практический вывод: Grok 4.6 быстрый и может быстро создавать много функций, но ему нужна надзор. Это не ИИ уровня AGI. Для специализированного инструмента вы задаёте шаблоны домена, порядок действий и проверки реальности. ИИ ускоряет процесс создания. Он не заменяет мышление.

Следующие шаги для Vish — визуальная доработка, так как старые версии выглядели лучше, а затем добавление большей сложности, например, торговых маршрутов. Основная идея остаётся прежней: позволить рисовальщикам создавать хаос, а затем помочь им превратить его в мир, который имеет смысл.