Краткое описание 22 · Издание Prompt 2.1
Concourse Divide
Постройте интерактивную станционную диораму в одном HTML-документе, где две противоположные толпы заметно обходят закрывающиеся ворота, встают в очередь, не пересекаясь со стенами или друг с другом, и возобновляют движение, когда маршрут снова открывается.
Прочитайте полный запрос
3 записанные оценки этого замороженного краткого обзора · артефакты опубликованы без редактирования
Зафиксированные оценки
Каждый артефакт был создан в соответствии с изданием 2.1 этого краткого руководства и опубликован точно в том виде, в каком был предоставлен. страница запуска модели содержит ссылку на запись запуска, которая указывает, какие проверки на уровне исходного кода были выполнены, какие проверки остаются для обзора человеком и чем эта доставка отличается от эпизода с одним сообщением через размещённый API.
- GPT-6.1 Тера gpt-6.1-terraОткрыть артефакт
- Kimi K3.1 Pro k3.1-proОткрыть артефакт
- MiniMax M3.1 Flash MiniMax-M3.1-FlashОткрыть артефакт
Что это проверяет
видимый маршрут перенаправления агента, предотвращение столкновений и восстановление после заблокированного соединения.
Предлагаемая сложность
Поиск пути в Tower Defense становится двусторонним движением с динамической топологией, агентами ограниченного радиуса, заторами и восстановлением.
Это гипотезы проектирования, а не наблюдения сбоев модели. Эмпирическая проверка не измерялась.
Одно сообщение, один HTML-ответ
Дайте каждой модели точно полный запрос как одно сообщение от пользователя. Она возвращает один автономный HTML-документ в одном ответе, без использования инструментов, внешних ресурсов, зависимостей или последующего исправления. Ментальная проверка не является доказательством выполнения; оператор выполняет фактическую оффлайн-проверку в браузере после этого.
Не добавляйте BENCHMARK-PROMPT.md к этому краткому описанию.
Руководство и правила прохождения
Пять бинарных наблюдений на каждое краткое описание, без числовых оценок или весов рубрики. Проход засчитывается только, если соблюдены все критерии и протокол одного документа в оффлайне. Непроверенные элементы считаются не наблюдаемыми. Проверяйте при разрешении 1280×720 и узком окне; сохраняйте непорезанные доказательства и отделяйте эстетические предпочтения от функциональных наблюдений.
- A1: изменение маршрута
- Выбранный маршрут и толпа явно отклоняются после закрытия. Сбой: тот же путь через рольставни или декоративное наложение маршрута
- A2: физическая толпа
- Тела уважают стены, ворота и друг друга; занятые ворота разряжены. Сбой: наложение, дробление, телепортация, исчезновение
- A3: разъединенное состояние
- Закрытая сеть обеспечивает безопасное ожидание и правдивое «нет маршрута». Сбой: блуждание через стены или преждевременное прибытие
- A4: восстановление
- Переоткрытие только на юге доставляет всех 48 за 90 секунд симуляции. Сбой: постоянная пробка, завершение таймера, пропавшие агенты
- A5: проверяемость
- Стабильные ID, следы, подсчеты, инициализированный сброс, пауза, используемые элементы управления. Сбой: анимация счетчика отсоединена от фактической популяции
Пройдено: Проход требует выполнения A1–A5 и офлайн-протокола для одного документа. Полное восстановление длительности просматривается отдельно от короткого редакционного клипа. Незначительные числовые колебания контакта не считаются пересечением тел; длительное видимое перекрытие или обмен телами через друг друга — это провал.
Элементы управления и последовательность проверки
- Переключайте Север, Центр и Юг с помощью кнопок или ворот. Щелкните на агенте, чтобы просмотреть его идентификатор, маршрут и след.
- Пауза замораживает движение и следы; Сброс восстанавливает тот же начальный семя и всех 48 агентов.
Сначала покажите идентичное закрытие Центра, затем вмешательство с полностью закрытым/Юг-открыт. Держите видимыми следы выбранных агентов. Если показывается ускоренное истечение, укажите скорость и реальное время симуляции; никогда не показывайте 90-секундную проверку как 20 секунд реального времени.
Просматривайте за пределами примеров
Измените порядок ворот, выберите другие идентификаторы, переключайте занятые ворота и проверяйте количество после закрытия всех ворот. Обзор источника должен устанавливать маршруты, зависящие от геометрии, и постоянных агентов, а не базу созданных анимаций ворот. Закрытие ворот оценивается только после завершения их заявленного состояния истечения.
Версии и исправления подсказок
Superbench 2.1 сочетает четыре новых контракта v21 с Ember Glider и Low-Poly Tower Defense в качестве возвращающихся брифов 1.x. Возвращающиеся промпты и их существующие артефакты сохраняют оригинальный протокол выполнения в репозитории; они не переназначаются как генерации версии 2.1 без инструментов. Superbench 2.0 сохраняет v2, в то время как оставшиеся результаты ядра, специалистов и архивные результаты версии 1.x сохраняют свои оригинальные протоколы. Исторические оценки не переносятся и не сравниваются количественно между изданиями.
Издание 2.1 является контрактом запуска. Изменения в поведении, элементах или критериях допуска требуют нового документированного издания; будущие оценки должны сохранять точную оцененную версию подсказки. Типографические исправления должны быть идентифицированы.