MiniMax

Уровень A · Сильный с чёткими правилами работы.

MiniMax M3.1 Flash

Самая дешевая модель в этом списке, и та, чей новый набор тестов создал две непроходимые сцены.

Цены на API

USD за миллион токенов · MiniMax API Стандарт
Ввод
$0.15
Вывод
$0.6
Кэшированный ввод
$0.015
Контекстное окно
1М
Детали ценообразования и спецификации

Попробовать активные визуальные тесты

Откройте сгенерированную сцену для тестирования или сравните этот промпт с другой моделью.

7 запусков

Concourse Divide

Дата запуска: 2026-10-27

Происхождение генерации: не зафиксировано

Краткая информация о Superbench 2.1 · создание одного сообщения без инструментов, без возможности исправления

Видимое перенаправление агента, предотвращение коллизий и восстановление после блокировки соединения.

Ember Glider

Дата прогона: 26.10.2026

Происхождение генерации: не зафиксировано

Superbench 2.1 возвращает краткий протокол оригинального запуска 1.x

Закатное скользящее путешествие: тестирование управления энергией полета, потока контрольных точек и художественного оформления атмосферы.

Lightkeeper's Atelier

Дата запуска: 2026-10-27

Происхождение генерации: не зафиксировано

Краткая информация о Superbench 2.1 · создание одного сообщения без инструментов, без возможности исправления

Дифференциация материалов, динамическое освещение, геометрические тени и художественное направление.

Low-Poly Tower Defense

Дата прогона: 26.10.2026

Происхождение генерации: не зафиксировано

Superbench 2.1 возвращает краткий протокол оригинального запуска 1.x

Оборона башни диорамы: тестирование баланса экономики, дизайна волн, правил расстановки и читаемости боя.

Neon Drift

Дата прогона: 26.10.2026

Происхождение генерации: не зафиксировано

Гоночные соревнования синтвейва на время: тестирование физики заносов, времени кругов, повтора привидений и прогрессии разблокировок.

Skyhook Cargo

Дата запуска: 2026-10-27

Происхождение генерации: не зафиксировано

Краткая информация о Superbench 2.1 · создание одного сообщения без инструментов, без возможности исправления

Физика подвешенного груза, твердый контакт и достоверная телеметрия.

Wrecklight Salvage

Дата запуска: 2026-10-27

Происхождение генерации: не зафиксировано

Краткая информация о Superbench 2.1 · создание одного сообщения без инструментов, без возможности исправления

Трехфазное развитие игры с постоянным физическим грузом и видимыми последствиями на поздней стадии.

Редакционный вердикт

Где подходит эта модель

Вернуться ко всем тестам →

MiniMax M3.1 Flash — это поколение Flash модели MiniMax M3, выпущенное 19 октября 2026 года. Оно сохраняет контекст на миллион токенов и нативную мультимодальность M3, добавляет настраиваемую глубину мышления и снижает стоимость до $0,15 за вход и $0,60 за выход на миллион токенов — самая дешевая точка входа в этом рейтинге. Наши собственные данные включают семь визуальных сборок: три основных брифа Superbench 1.x от 26 октября — Ember Glider, Low-Poly Tower Defense и Neon Drift — плюс четыре новых контракта Superbench 2.1 от 27 октября — Skyhook Cargo, Concourse Divide, Lightkeeper’s Atelier и Wrecklight Salvage. Набор 1.x чистый: три рабочих артефакта, ноль ошибок консоли, один дефект обнаружен и исправлен до публикации. Набор 2.1 — более слабая половина. Wrecklight Salvage — это рабочая игра по спасению в три фазы, правила честной победы, цикл ворот и тестовая установка которой вели себя согласно спецификации. Concourse Divide загружается и симулируется корректно, но не проходит необходимое восстановление только для южной стороны. Skyhook Cargo вообще не продвигает свою физику, а Lightkeeper’s Atelier выдает ошибку при загрузке и никогда не отображает свою сцену. Оба сбоя опубликованы как доказательства, а не исправлены.

Лучшее для

  • Дешёвая работа агента и сборок с высокой производительностью
  • Кодирование с долгим контекстом и работа с целым репозиторием при окне в 1 миллион токенов
  • Мультимодальные входные данные — текст, изображение и видео
  • Выполнение заданий маршрутизации, где стоимость определяется количеством вызовов, а не пиковым качеством

Внимание

  • Два из четырёх новых контрактов Superbench 2.1 не запускаются: Skyhook Cargo зависает при симуляции, а Lightkeeper’s Atelier выдаёт ошибку до рендеринга
  • Concourse Divide не проходит необходимое восстановление, поэтому толпа не освобождает станцию в течение 90 секунд симуляции
  • Цель 30 кадров в секунду на двух 3D-брифах никогда не измерялась на реальном GPU-оборудовании
  • Neon Drift содержал сбой при запуске, который был обнаружен только при прохождении через браузер
  • Баланс Low-Poly Tower Defense настраивался против почти оптимального сценарного игрока
  • Показатели бенчмарка провайдера были сообщены при запуске и здесь не воспроизводились

Почему она занимает это место

  1. MiniMax выпустил M3.1 Flash 19 октября 2026 года с фиксированной стоимостью $0.15 за ввод, $0.60 за вывод и $0.015 за кэшированный ввод на миллион токенов — примерно в два раза дешевле M3 на каждой линии и самая дешевая модель в этом списке.
  2. MiniMax показывает 73,7% на DeepSWE v1.1, 61,7 на OSWorld V2, 29,6 на Agents’ Last Exam, 76,2 на BankerToolBench и 82% на CyberGym, с производительностью выше 200 токенов в секунду. Это данные от производителя, и этот рейтинг их не воспроизводит.
  3. На наших собственных промптах модель создала три полные, автономные сборки браузера из изолированных сессий, каждая из которых была ограничена одним кратким заданием и одним путём вывода без эталонной реализации.
  4. После цикла проверки все три артефакта загружаются с file:// без ошибок в консоли и без исключений на странице, а механики полета, экономики и кругов реагируют на доступные хуки.
  5. Набор Superbench 2.1 от 27 октября представляет собой более слабую половину доказательств. Один из четырёх отчётов — Wrecklight Salvage — создал игру, в которой все правила цикла ворот, буксировки, освобождения троса и установки на доке работали согласно спецификации. Concourse Divide произвёл понятную станцию на 48 путешественников с честными подсчётами, но толпа так и не покинула зал в течение требуемых 90 секунд симуляции после повторного открытия только для южного входа, а проход оставался застрявшим в жёлтом закрытом состоянии, с путешественниками внутри.
  6. Другие два брифа 2.1 — это не слабые версии, а неудачные запуски. Skyhook Cargo замораживает собственное моделирование, потому что фиксированная константа подшага сталкивается с переменной высоты холста, и никакое введение не перемещает тележку или трос. Lightkeeper’s Atelier прерывает запуск из-за ошибки ссылки в строгом режиме и никогда не рисует свою сцену. Оба опубликованы как доказательства неудачного запуска, точно так же, как и были переданы.
  7. Уровень отражает этот записанный результат плюс позицию затрат, и это редакционный выбор маршрутизации, а не числовой показатель. Размещение остается ниже S, и запись теперь указывает в одном направлении: на брифах 1.x эта модель поставляет рабочие игры, а на новых контрактах 2.1 требуется проверка в браузере, прежде чем кто-либо будет на неё полагаться.

Доказательство

2026-10-27

Рейтинг редакционной модели Mantis

Основной вывод: MiniMax M3.1 Flash в настоящее время размещен на уровне A.

Редакционный список на октябрь 2026 года ставит MiniMax M3.1 Flash на 10-е место.

Открытый исходный код →
2026-10-19

MiniMax M3.1 Flash: Переопределение производительности агентов и затрат

Основной вывод: M3.1 Flash снижает цену M3 вдвое и сохраняет оценки агентов и кода на уровне близком к передовому.

В посте о запуске указаны фиксированные цены: $0,15 за ввод, $0,60 за вывод и $0,015 за кэшированные каждый миллион токенов, а также показатели DeepSWE, OSWorld V2, Agents’ Last Exam, BankerToolBench и CyberGym, и скорость вывода более 200 токенов в секунду.

Открытый исходный код →
2026-10-27

МиниМакс M3.1 Flash Запись выполнения Superbench

Основной вывод: Семь визуальных сборок, включая четыре новых контракта Superbench 2.1, с двумя неудачными запусками, опубликованными в качестве доказательства.

Запись выполнения перечисляет оба протокола доставки, выводы рецензентов для каждого задания и ограничения доставки, включая то, что версия модели была считана с маршрута harness, а не возвращена поставщиком.

Открытый исходный код →

Локальный эталонный запуск

Семь визуальных сборок, включая четыре новых контракта Superbench 2.1

Изучение источника Mantis27 октября 2026 г.Запуск записи и опубликованных артефактов →
Источники, детали ценообразования и методология

Идентификация выполнения

Характеристики модели

Источник цен · проверено 26.10.2026 ↗
Статус
Доступно в этой сессии Codex
ID модели Codex
MiniMax-M3.1-Flash
Дата выполнения
27 октября 2026 г.
Способ доступа
MiniMax API, план M и код MiniMax. Идентификатор модели живого API — MiniMax-M3.1-Flash. Весовые коэффициенты не были выпущены при запуске. Сессии бенчмарка 26-27 октября 2026 года проводятся на маршруте тестового стенда, обозначенном этим идентификатором модели, и публикуют три основных артефакта Superbench 1.x, а также все четыре отчёта Superbench 2.1, включая два неудачных запуска и одно неудачное требуемое поведение, раскрытое в записи запуска.

Фиксированная ставка без уровня для длинного контекста. Приоритетный уровень обслуживания — 1,5 раза стандартного.

Источники бенчмарков

Neon Drift, Ember Glider и Low-Poly Tower Defense были назначены на три отдельные сессии агента MiniMax M3.1 Flash с использованием основных подсказок Superbench 1.x. Четыре задания Superbench 2.1 — Skyhook Cargo, Concourse Divide, Lightkeeper’s Atelier и Wrecklight Salvage — каждый были переданы новому изолированному агенту авторинга, который получил один замороженный файл подсказки и один путь для вывода. Ни одна эталонная реализация, запуск с родственным образцом, вывод другой модели или исходный код сайта не предоставлялись ни одному создателю.

Запись визуального бенчмарка MiniMax M3.1 Flash Superbench

Это проверяемые локальные артефакты, а не баллы эталонного теста поставщика, пройденные рубрики или агрегированный рейтинг. Запись выполнения разделяет оба протокола доставки. Отчёты по отдельным артефактам различают проверки, которые прошли, обнаруженные сбои и проверки, которые остаются не наблюдаемыми; два из четырёх заданий 2.1 опубликованы в качестве доказательства неудачного запуска, а третье не прошло требуемое поведение.

Настройки оценки

    Локальная методология визуального запуска и записи валидации

    Покрытие издания

    «Записанный» означает опубликованный артефакт, а не поведенческий проход. Исторические возвращаемые результаты сохраняют свой оригинальный протокол.

    Супербенч 2.1: 6/6 записано · 0 в ожидании · 0 не выполнено
    • 15 Ember Glider · Репозиторий-запуск · Записано
    • 14 низкополигональная башенная оборона · Репозиторий-запуск · Записано
    • 21 Skyhook Cargo · один запрос · Записано
    • 22 Конкорс Дивизид · один запрос · Записано
    • 23 Ателье хранителя маяка · один запрос · Записано
    • 24 Аварийный спасатель · один запрос · Записано